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REGOLE UFFICIALI DEL FANTACALCIO
view post Posted on 12/1/2008, 11:46Cita
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Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio CSW
Ogni anno, se necessario, vengono modificate e aggiornate in base all’esperienza dell’anno precedente e alle novità del Regolamento Ufficiale

OGGETTO DEL GIOCO
1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.

MODALITÀ DEL GIOCO
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:

a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A.
b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della ‘rosa’, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.

LE SOCIETÀ
1. Denominazione Sociale
a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere:
- un nome di fantasia;
- il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione.
b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il campionato in corso.

LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli che militano nel campionato di serie A
2. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:

3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti


REGOLA 5: L’ASTA INIZIALE e IL MERCATO
Le squadre si sono formate nel 2008 tramite la draft lottery!
I presidenti delle squadre sono:

Gekko Moria feat. Ele (Sporting Lesbona)
Fabuloso feat Horn (Nola Heat)
Pastrana feat. Ste Torres (Real Xvertiti)
Wil Smith feat. Hooch (Celta Figo)
Shika feat. Hemme (Sexy Foxy)
Xelif (US Fattomani)
Mira feat Mambo(Ganja Team)
Wholly (Fuckers)
Bonfi fea.t VIPS (Bonfi Team)
Teppista feat. Misa (Deportivo la Scarogna)
Darkleg (Dark Team)
Rkool feat. Triple D (Livercool)



Il resto degli utenti del forum sono potenziali allenatori! Quindi visto che ogni presidente dalla LCP 2009/10 dovrà avere obbligatoriamente un allenatore checorrisponda ad un utente del forum, anche gli utenti non presidenti potranno partecipare alla LCP venendo ingaggiati da una delle seguenti squadre. Ovviamente un allenatore nn è per sempre e può essere esonerato e rimpiazzato.

Le Rose sono fisse, non si ricambiano ogni anno ricostruendole da capo. Ovviamente è possibile fare scambi o acquisti di giocatori di altre squadre o di non tesserati nei momenti in cui il calcio mercato è aperto, ovvero quando è aperto anche per la Serie A.

MERCATO
1.Il fanta mercato è aperto solo e soltanto quando è aperto e in vigore anche in serie A, in quei periodi le squadre potranno spendere il loro budget per comprare i giocatori
2. Un offerta viene formulata in pvt x mp o msn e viene ufficializzata con una news nell'apposita sezione della LCP! Se invece si vuole un giocatore che nessuno ha in rosa si apre un topic col titolo del nome del giocatore nella sezione Fantamercato : esempio Marazzina.. e li si compete per quel calciatore! Se entro 48 ore nessuno ribatte ad un offerta (esempio ultima offerta per Marazzina 5ml) l’asta per quel giocatore finisce e quello (in questo caso Marazzina) va alla squadra che ha fatto l’ultima offerta

SOLDI DELLE SQUADRE
Le squadre che già hanno partecipato alla LCP 2008/09 hanno già il loro budget e la loro rosa, le nuove che parteciperanno alla prossima partiranno da zero. Avranno i giocatori da comprare e partiranno con un budget di ben 150 Milioni con cui dovranno comprare i 28 giocatori richiesti. Il mercato dei giocatori salenti dalla B e degli svincolati apre sul finire di estate per tutte le squadre della LCP! FIno ad allora si possono solo scambiare i giocatori già in rosa con altri allenatori, eccezzion fatta per le 2 nuove squadre che di giocatori da scambiare non ne hanno.

CEDIMENTO SOCIETA':
Anche le squadre possono essere messe in vendita. Esempio un presidente non può partecipare alle prossime LCP per un motivo? Vende la sua squadra a chi dice lui, cioè la affida ad un altro utente del forum che ne diventa presidente. Il neo presidente deve tenere la stessa rosa e gli stessi soldi che l'ex presidente gli lascia. Volendo però può cambiare nome alla squadra

REGOLA 6: LA FORMAZIONE
1. Schema di gioco

a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni e ai moduli approvati:

3-4-3;... 3-5-2;...4-3-3;... 5-3-2;... 6-3-1;... 4-4-2;... 5-4-1;... 4-5-1

2. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega nella sezione "Campionato" e nei termini massimi di 2 ore prima dell'inizio delle partite è possibile modificarla fin quando la discussione non viene chiusa.
3. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, la squadra in questione perderà a tavolino e avrà un - 1 in classifica generale
4. Una volta messe in campo le formazioni si sfideranno a scontri diretti in un girone unico a 12 partecipanti

REGOLA 7: RISERVE E SOSTITUZIONI
1. E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:

a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere e almeno un calciatore per ruolo (un difensore, un centrocampista e un attaccante). I restanti tre posti sono a discrezione del fantallenatore.
b. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione
c. Le riserve sostituiranno i ‘calciatori assenti’ o senza voto (s.v.) o non giudicabili (n.g.) del loro ruolo nell’ordine in cui sono stati indicati nella lista delle riserve in calce alla formazione. Facciamo un esempio: se uno dei difensori titolari non gioca, entrerà a sostituirlo il primo difensore di riserva indicato nella lista. Il secondo difensore di riserva potrà entrare nel caso in cui risulti assente un secondo difensore titolare, oppure nel caso in cui non giochi (o non abbia preso voto) il primo difensore di riserva.
d. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara
e. Le riserve che entrano NON possono modificare il modulo di gioco sempre però nei limiti dei moduli approvati dal torneo
f. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi
g. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo

CHI IMBROGLIA?
Chi imbroglia sui voti dei giocatori o modificandosi dopo la propria formazione va in contro a una delle seguenti pene
-Penalizzazione fino a 7 pt in campionato
-Multa fino a 10 ml
-Partite a porte chiuse in casa, ovvero senza bonus
-Sconfitta a tavolino nella partita in cui si imbroglia per 3 a 0

MODALITA’ DI CALCOLO
1. Ai calcoli della vostra squadra, che si otterrà sommando i voti dei singoli giocatori, provvederanno i vari staffer e mod.
2. Nel caso di un loro errore di calcolo non andare in escandescenza e farlo notare a loro educatamente

i bonus sono:
+ 3 per un goal
+ 1 per un assist
+ 3 per un rigore parato

i malus sono:
-3 per ogni rigore sbagliato
-1 per ogni espulsione
-1 per ogni goal subito dal portiere
-2 per ogni autogoal
-0,5 per ogni ammonizzione

Bonus in casa:
la formazione che gioca in casa avrà un +1.5. Questo bonus vale solo per il girone d'andata e quello di mezzo. Nell'ultimo girone, quello di clausura entrerà in vigore il bonus goal partita (+1 al giocatore che col suo goal fissa da la vittoria alla sua squadra e + 0.5 al giocatore che col suo goal fissa il pareggio della sua squadra)

Malus attacco:
Qualora una squadra giocasse col tridente e nessuno dei tre attaccanti segnasse la squadra in questione avrà un malus di -1.5! Questo malus vale sempre

PARTITE SOSPESE
1.Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione e in o in una di quelle partite giocasse un giocatore o più della vostra formazione questi prenderà come voto un 6


LA CLASSIFICA
1. La classifica è stabilita sommando i punteggi settimanali delle varie squadre
2. La classifica sarà aggiornata settimanalmente dagli staffer o dai mod e sarà visibile a voi in qualunque momento
3. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega e il fantascudetto.


COME SI VINCE UNA PARTITA?
si fà un gol ogni 5 punti a partire da 66
da 66pt a 70=1 gol
da 70.5pt a 74.5pt =2 gol
75pt a 79pt=3 gol
79.5 a 84.5pt= 4 gol
da 85 a 89pt= 5 goal
da 89.5 a 94.5pt= 6 gol
etc...

ecc

BONUS e MALUS FANTAMILIONI
In base alla stagione passata ecco i soldi che le vostre fantasquadre guadagneranno o perderanno

+65 milioni a chi vince la LCP
+40 al 2°
+30 al 3°, 4°
+20 al 5° e 6°
+15 a 7° , 8°
+10 al 9° e 10°
+5 al 11° e 12°

+ 25 ml a chi vince la Pirate Cup
+ 15 alla 2°
+ 10 alla 3°
+ 5 alla 4°
+ 4 a chi passa il girone

+5 al miglior attacco
+5 alla miglior difesa
+3 miglior differenza reti
+1 differenza reti positiva

-5 peggior attacco
-5 peggior difesa
-3 peggior differenza reti
-1 differenza reti negativa


Edited by Fabuloso - 10/12/2009, 09:34


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http://milan110.forumcommunity.net/

~Handsome fighters never lose battles
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